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Machine Translated by Google ISBN 9781473022812 Laboratório de Ciências da Aprendizagem, Instituto Nacional de Educação, Capa. Estagiários no MAKLab fabricando cadeiras projetadas por alunos da Open University, no projeto RE:FORM para design e fabricação distribuídos. Fotografia por MAKLab. Reproduzido com permissão. Página 13. Cartaz de propaganda da Segunda Guerra Mundial reproduzido no feed do Twitter @RealTimeWWII. Página 33. Análise formativa em OU Analyse. Captura de tela do software OU Analyze. Imagem © A Universidade Aberta. Disponível para reprodução sob licença Creative Commons CC-BY 3.0. Página 9. Elementos de uma nova ciência da aprendizagem. Em Meltzoff, AN, Kuhl, PK, Movellan, J., Sejnowski, TJ (2009). Fundamentos para uma nova ciência da aprendizagem. Science, 325(5938), 284-288. Imagem © Andrew Meltzoff. Reproduzido com permissão. [Créditos das fotos: R. Goebel (neurociência), iStockphoto.com/J. Bryson (educação), Y. Tsuno/AFP/Getty Images (aprendizagem de máquina)]. Página 36. Elementos da aprendizagem pronta para o futuro. Imagem © Innovating Pedagogy 2016 relatório disponível para reprodução sob licença Creative Commons CC-BY 3.0. Instituto de Tecnologia Educacional, Universidade Aberta, Uma versão em PDF de texto completo deste relatório está disponível para download em www.open.ac.uk/innovating Página 26. Consulta do cidadão no site nQuire-it. Imagem de tela capturada de http://www.nquire-it.org/ . Universidade Tecnológica de Nanyang, 1 Nanyang Walk, Cingapura 637616 Página 29. Crianças projetando jogos na escola Quest to Learn. Imagem © Instituto do Brincar. Ilustrações: Walton Hall, Milton Keynes, MK7 6AA, Reino Unido apoio-saúde-alfabetização/ . Reproduzido com permissão. A permissão é concedida sob uma Licença Creative Commons Attribution para copiar, redistribuir, remixar, transformar e construir este relatório livremente, desde que a atribuição seja fornecida conforme ilustrado na citação abaixo. Você pode fazer alterações de qualquer maneira razoável, desde que indique que fez isso e não implique que o licenciante endosse você ou seu uso. Para ver uma cópia desta licença, visite creativecommons.org/ Citação sugerida: Página 23. Representação do projeto educacional 'Moscow Through the Engineer's Eyes', finalista do concurso 'Inovações na Educação' (http://www.kivo.hse.ru). Imagem © Diana Koroleva, Instituto de Educação, Universidade Nacional de Pesquisa, Rússia. licenças/por/3.0 Sharples, M., de Roock, R., Ferguson, R., Gaved, M., Herodotou, C., Koh, E., Kukulska-Hulme, A., Looi, CK, McAndrew, P., Rienties, B ., Weller, M., Wong, LH (2016). Pedagogia Inovadora 2016: Relatório de Inovação da Universidade Aberta 5. Milton Keynes: A Universidade Aberta. Página 17. Sistema de mesa interativo Combinatorix para explorar a matemática das combinações. Imagem © Bertrand Schneider, Escola de Pós-Graduação em Educação da Universidade de Stanford. Reproduzido com permissão. Disponível sob licença Creative Commons CC-BY-SA 3.0. Página 39. Os alunos discutem um tópico em pares usando sua língua materna, no TESS Índia. Imagem © TESS Índia. Página 42: Uma ilustração pictórica de blockchain para aprendizado. Imagem © A Universidade Aberta. Disponível para reprodução sob licença Creative Commons CC-BY 3.0. Página 20. O processo de reeducação em saúde. Imagem adaptada de culturallyconnected.ca/skills/ © A Universidade Aberta, 2016 Machine Translated by Google http://www.open.ac.uk/ http://www.open.ac.uk/innovating http://www.nquire-it.org/ http://culturallyconnected.ca/skills/supporting-health-literacy/ http://creativecommons.org/licenses/by/3.0 http://culturallyconnected.ca/skills/supporting-health-literacy/ 1 32 41 28 19 38 Blockchain para aprender Falha produtiva Pensamento de design Aprendendo através de videogames Introdução 12 Análise formativa Translinguagem 16 Aprendendo pelas redes sociais 3 7 25 Sumário executivo Ensinar de volta 22 35 Aprendendo com a multidão Aprendizagem para o futuro Desenvolver análises que ajudem os alunos a refletir e melhorar Aplicando métodos de projeto para resolver problemas Armazenar, validar e negociar a reputação educacional Tornar o aprendizado divertido, interativo e estimulante Aprender explicando o que nos foi ensinado Enriquecendo o aprendizado através do uso de vários idiomas Usar as mídias sociais para oferecer oportunidades de aprendizado a longo prazo Preparando os alunos para o trabalho e a vida em um futuro imprevisível Utilizar o público como fonte de conhecimento e opinião Baseando-se na experiência para obter uma compreensão mais profunda Conteúdo Machine Translated by Google 2 Inovando Pedagogia 2016 Machine Translated by Google Esta série de relatórios explora novas formas de ensino, aprendizagem e avaliação para um mundo interativo, para orientar professores e formuladores de políticas em inovação produtiva. Este quinto relatório propõe dez inovações que já estão em circulação, mas ainda não tiveram uma influência profunda na educação. Para produzi-lo, um grupo de acadêmicos do Instituto de Tecnologia Educacional da Universidade Aberta colaborou com pesquisadores do Laboratório de Ciências da Aprendizagem do Instituto Nacional de Educação de Cingapura. Propusemos uma longa lista de novos termos, teorias e práticas educacionais. Em seguida, reduzimos para dez que têm o potencial de provocar grandes mudanças na prática educacional, particularmente na educação pós-escolar. Por fim, nos baseamos em escritos publicados e inéditos para compilar os dez esboços de novas pedagogias que podem transformar a educação. Estes estão resumidos abaixo em uma ordem aproximada de urgência e escala de tempo para implementação generalizada. 1 Aprendizagem através das redes sociais: 3Sumário executivo Infelizmente, os mesmos sites podem apresentar aos alunos informações imprecisas, comentários tendenciosos e respostas hostis. compartilhar ideias e participar de conversas. Fora das escolas e faculdades, as pessoas aprendem menos formalmente. Alguns usam mídias sociais como Twitter e Facebook para 2 Falha produtiva : Falha produtiva é um método de ensino que dá aos alunos problemas complexos para resolver e tentar formar suas próprias soluções antes de receber instrução direta. O objetivo é que os alunos, trabalhando juntos, usem seus conhecimentos prévios para considerar possíveis soluções, depois avaliem e expliquem a melhor resposta. Ao lutar e às vezes não conseguir encontrar uma solução, os alunos obtêm uma compreensão mais profunda da estrutura do problema e seus elementos. Após esse processo, o professor explica os conceitos e métodos essenciais da solução, ajudando os alunos a consolidar seus conhecimentos comparando respostas boas e ruins. O fracasso produtivo foi Algumas organizações criaram mídias sociais especificamente para oferecer oportunidades de aprendizado. Os alunos são ajudados a compartilhar experiências, fazer conexões e vinculá-las a recursos de ensino. Outros sites educacionais são baseados em projetos, como'RealTimeWorldWarII', 'The Diary of Samuel Pepys' e a conta do Twitter 'MarsCuriosity' da NASA. Os educadores nesses sites têm várias funções que diferem das de um professor em sala de aula. Esses sites podem oferecer uma variedade de oportunidades de aprendizado, para acessar conselhos de especialistas, enfrentar desafios, defender opiniões e alterar ideias diante de críticas. Esses projetos exigem experiência, bem como tempo e capacidade para assumir diferentes funções. Qualquer um pode se engajar e sair a qualquer momento, mas um facilitador habilidoso que assume as tarefas de filtrar recursos e engajar pessoas pode manter um projeto de mídia social funcionando por muitos anos. Sumário executivo Machine Translated by Google 4 Inovando Pedagogia 2016 3 Teachback: Além de aprender com os professores, podemos aprender explicando a outras pessoas o que achamos que sabemos. Esta é a base do Teachback. Uma pessoa (que pode ser um professor, um especialista ou outro aluno) explica seu conhecimento de um tópico para um aluno. Então esse aluno tenta explicar, ou ensinar de volta, o que eles entenderam. Isso oferece dois benefícios. Ajuda os alunos a entender um tópico ou problema, reformulando-o em seus próprios termos. Eles também precisam explicar o que aprenderam de uma forma que seja compreensível. Se o ouvinte não puder Amadores e especialistas trocam ideias, geram e discutem conteúdo, resolvem problemas, votam nas melhores soluções e arrecadam fundos. Um exemplo clássico da multidão em ação é a Wikipedia, a enciclopédia online co-criada e continuamente atualizada pelo público. Outros exemplos incluem atividades de ciência cidadã, como Isso inclui processos criativos, como experimentar, criar e prototipar modelos, solicitar feedback e redesenhar. O design thinking coloca os alunos em contextos que os fazem pensar como designers, criando soluções inovadoras que abordam 5 Aprendendo com a multidão: Atrair a multidão dá acesso a fontes valiosas de conhecimento e opinião. online, fornecendo opiniões e dados para uso em projetos e pesquisas. Ao implementar essa abordagem na sala de aula, o professor e os alunos precisam assumir riscos e experimentar novos métodos. e os enfermeiros podem verificar se explicaram claramente um tratamento pedindo aos seus pacientes que expliquem ou demonstrem o que lhes foi dito. O método poderia ser adotado de forma mais ampla, para qualquer tópico em que seja importante chegar a um entendimento compartilhado. No entanto, se nenhuma das pessoas tiver conhecimento, o resultado pode ser um mal-entendido compartilhado. 4 Design thinking: Design thinking resolve problemas usando os métodos e processos de pensamento usados pelos designers. investigado em 26 escolas de Cingapura e foi replicado por estudos nos EUA, Canadá, Alemanha e Austrália. A pedagogia exige que os alunos abracem o desafio e a incerteza. Eles podem se sentir inseguros no início, mas essa experiência pode ajudá-los a se tornarem mais criativos e resilientes. Para implementar o aprendizado com falha produtiva, os professores precisarão de uma compreensão profunda do tópico e podem precisar fazer mudanças fundamentais na forma como ensinam. problemas técnicos, mas também precisam entender como os usuários se sentirão ao empregar as soluções. O design thinking é um processo social e mental. Possíveis aplicações de crowdsourcing na educação incluem a coleta e curadoria de recursos de ensino, permitindo que os alunos compartilhem e discutam seu trabalho entender a explicação do aluno, então eles discutem o tópico até que se entendam. Teachback tem sido usado na área da saúde. Médicos Envolve pensar e trabalhar em diferentes perspectivas e muitas vezes envolve conflito e negociação. Por exemplo, os alunos que projetam um jogo de computador educacional precisam pensar da perspectiva de um bom professor, bem como da perspectiva de um jogador. Como pedagogia, o design thinking pode envolver alfabetização cívica, consciência cultural, pensamento crítico e criativo e habilidades técnicas. identificar pássaros e classificar galáxias. Projetar e apoiar essas atividades oferece uma maneira de ampliá-las. Também ensina o público a pensar cientificamente, a apreciar as ciências e a apoiar o trabalho dos cientistas. As abordagens precisam considerar a qualidade e a validade das contribuições feitas pelo público; a multidão pode estar errada! O crowdsourcing pode levar a pesquisas iniciadas pelo público em geral, e não por cientistas, e a oportunidade de buscar soluções para problemas da vida real. necessidades das pessoas. Os alunos precisam resolver No entanto, ainda não estamos usando a sabedoria da multidão em todo o seu potencial como um recurso na educação e no aprendizado. Machine Translated by Google 5 o futuro. Devem adquirir competências e disposições que lhes permitam lidar com uma vida incerta e um ambiente de trabalho complexo. Aprender para o futuro constrói a capacidade humana de aprender. A ênfase não está apenas no domínio do conteúdo, mas também na aquisição de habilidades para aprender, desaprender e reaprender. Isso inclui a capacidade de mudar perspectivas à luz de novas informações e compreensão. No entanto, é difícil equilibrar aprendizagem com diversão. Uma solução pode estar na colaboração entre designers de jogos profissionais, engenheiros de software e especialistas em aprendizado. A translinguagem pode expandir e aprofundar a compreensão dos alunos e ajudá-los a obter perspectivas mais amplas. Também pode enriquecer a experiência cultural e as visões de mundo de outros alunos. Mas uma sala de aula bilíngue pode excluir alunos monolíngues ou dar como certa a capacidade dos bilíngues de usar suas línguas para uma aprendizagem eficaz. A translinguagem também pode encorajar a fusão de idiomas e ameaçar a sobrevivência de idiomas 'padrão' (como o inglês internacional) que podem facilitar o acesso à educação e construir compreensão mútua entre pessoas de diferentes origens culturais. Essa abordagem pode ajudar os alunos a adquirir habilidades de pensamento crítico, adquirir competências sociais relacionadas à aprendizagem e ao trabalho em conjunto e desenvolver desenvoltura na aprendizagem. Os alunos prontos para o futuro têm agência e autonomia para planejar o que e como aprender. Juntos, esses grupos poderiam desenvolver mecanismos de jogo baseados em pedagogia eficaz, empregando análise de aprendizado para adaptar as experiências de jogo aos objetivos e ações educacionais dos jogadores. 8 Aprendendo para o futuro: os alunos precisam ser educados não apenas para hoje, mas para Eles têm as habilidades para serem cidadãos responsáveis, contribuintes e inovadores em um futuro incerto. Eles também têm uma compreensão cultural e interpessoal madura. 7 Análiseformativa: A maioria das aplicações atuais de análise de aprendizagem visa medir e prever os processos de aprendizagem dos alunos, rastreando seu comportamento e inferindo seus processos de pensamento. 6 Aprendizagem por meio de videogames: Os videogames são forças sociais e de mercado poderosas. Eles podem tornar o aprendizado divertido, interativo e estimulante. 'Lemonade Stand' foi um jogo de computador da década de 1970 que envolvia crianças em preços, publicidade, compra e venda de limonada. A partir desse início promissor, cresceu uma indústria que inclui jogos sérios, gamificação e aprendizado infundido por jogos. 9 Translinguagem: Em um mundo globalizado, muitos alunos estão estudando e falando uma língua que não é sua língua materna. Translinguagem refere-se a mover-se de forma flexível e fluida entre os idiomas. O Analytics acompanha, por exemplo, o tempo gasto em aprendizado online ou o desempenho em uma avaliação. Ao identificar quem pode estar em risco de reprovar em um teste, a análise de aprendizagem somativa fornece aos professores um resumo do desempenho e insights sobre quem precisa de apoio. Em contraste, a análise formativa ajuda os alunos a refletir sobre o que aprenderam, o que pode ser melhorado, quais objetivos podem ser alcançados e como devem avançar. Ao fornecer análises para aprendizado em vez de análises de aprendizado, as análises formativas têm o potencial de capacitar cada aluno por meio de feedback oportuno, personalizado e automatizado, incluindo visualizações de possíveis caminhos de aprendizado. O foco pode ser em jogos projetados para educação, o uso de elementos de jogos em treinamento no local de trabalho, simulações como treinadores de voo ou benefícios sociais. Os jogadores podem experimentar papéis e contextos desconhecidos e tomar decisões importantes, por exemplo, em transações financeiras simuladas. As estratégias pedagógicas envolvem as habilidades linguísticas dos alunos bilíngues no ensino e na aprendizagem, por exemplo, usando parceiros bilíngues, organizando a colaboração internacional, pesquisando na Internet em vários idiomas e acessando uma ampla gama de comunidades e recursos online. Sumário executivo Machine Translated by Google 6 10 Blockchain para aprendizado: Um blockchain armazena eventos digitais com segurança no computador de cada usuário, e não em um banco de dados central. Esta é a tecnologia por trás de moedas digitais como o Bitcoin. O aprendizado Blockchain explora como essa abordagem pode ser aplicada à educação, mudando de registros centrais de desempenho dos alunos mantidos por escolas e universidades para um modelo mais democrático no qual as conquistas são registradas por uma ampla gama de participantes. A tecnologia Blockchain permite que qualquer participante adicione um novo registro, como uma pontuação de exame, a uma única cadeia digital de eventos. Esta cadeia é armazenada em muitos computadores, mas não pode ser alterado ou desfeito. Um blockchain pode ser usado como blockchain. Embora a tecnologia blockchain abra novas possibilidades para negociar a reputação educacional como moeda, também levanta preocupações significativas sobre o tratamento da aprendizagem como uma mercadoria a ser comprada e vendida. um registro compartilhado permanente de realização intelectual. Ele permite que qualquer pessoa armazene certificados acadêmicos, trabalhos criativos, como poemas ou obras de arte, até mesmo ideias originais. Não há necessidade de os indivíduos reivindicarem suas invenções – o registro está lá para todos verem. Assim como o bitcoin é uma moeda financeira, um blockchain educacional pode estar vinculado a uma moeda de reputação intelectual. As pessoas podem ganhar crédito por realizar uma tarefa intelectual, como revisar o trabalho criativo de outra pessoa, ou doar pequenas quantias de crédito de reputação para impulsionar o artefato ou a ideia de outra pessoa – tudo registrado e visível no arquivo educacional compartilhado. Inovando Pedagogia 2016 Machine Translated by Google O método de a pesquisa baseada em design tem sido amplamente adotada para a inovação educacional. Este é o quinto de uma série de relatórios anuais sobre inovações no ensino, aprendizagem e avaliação. Os relatórios da Pedagogia Inovadora são destinados a professores, formuladores de políticas, acadêmicos e qualquer pessoa interessada em como a educação pode mudar nos próximos dez anos. 7Introdução Com tantas pedagogias novas e emergentes, a pergunta óbvia para professores e formuladores de políticas educacionais é “quais devemos adotar?” Onde estão as evidências que nos ajudam a decidir se devemos explorar sistemas de ensino adaptativos (descritos em nosso relatório de 2015), ensinar ciências por meio de conceitos básicos (2014) ou adotar a avaliação dinâmica (2014)? Felizmente, juntamente com essas pedagogias inovadoras, surgiu uma nova ciência da aprendizagem, onde as descobertas da neurociência, ciências cognitivas, ciências educacionais e sociais são combinadas para produzir uma compreensão profunda de como aprendemos. Estudos recentes compararam diferentes métodos de ensino em sala de aula e online para revelar quais métodos aumentam o conhecimento, melhoram as notas dos exames e mantêm os alunos envolvidos. Aprender um tópico não é o mesmo que engolir uma pílula – envolve uma série de processos mentais e interações sociais muitas vezes complexas com um professor e outros alunos. Não há equivalente educacional de um 'placebo' (uma pílula de aparência semelhante sem efeito médico). Pode levar muitos meses ou anos para que os efeitos de um bom ensino se tornem aparentes, à medida que as habilidades aprendidas na escola ou na faculdade são aplicadas no local de trabalho. Este relatório é o resultado da colaboração entre pesquisadores do Instituto de Em vez de depender apenas de experimentos controlados para avaliar novas pedagogias, a pesquisa agora está reunindo evidências de várias fontes, como peças de um quebra-cabeça, para construir uma imagem compartilhe e 'curta' ideias e revise as contribuições de outros alunos. Tecnologia Educacional na Open University, no Reino Unido, e no Learning Sciences Lab do National Institute of Education, em Cingapura. Compartilhamos ideias, propusemos inovações, lemos artigos de pesquisa e blogs e comentamos as contribuições preliminares uns dos outros. Trabalhamos juntos para compilar este relatório, listando novos termos, teorias e práticas educacionais e, em seguida, reduzindo-os àqueles que têm o potencial de provocar grandes mudanças na prática educacional. Este relatório de 2016 apresenta dez pedagogias que já influenciam a prática educacional ou oferecem oportunidades para o futuro. Por 'pedagogias inovadoras', queremos dizer teorias e práticas de ensino, aprendizagem e avaliaçãonovas ou em mudança para o mundo moderno e habilitado pela tecnologia. Tem havido uma resistência profunda, e muitas vezes justificada, de muitos pesquisadores educacionais ao 'modelo médico' da evidência, que trata as pedagogias como pílulas administradas aos alunos, testadas da mesma forma que um novo medicamento. Juntos, os cinco relatórios descreveram 41 pedagogias inovadoras. Algumas delas já tiveram um grande impacto na educação em todo o mundo. Mais de 30 milhões de pessoas se envolveram com cursos online abertos massivos (MOOCs), que apresentamos em nosso relatório de 2012. Os MOOCs estão evoluindo para novos tipos de pedagogia, incluindo aprendizagem social em grande escala que aplica técnicas de redes sociais (como Facebook e Twitter) para ajudar as pessoas a comentar sobre tópicos, Introdução Machine Translated by Google 8 de métodos eficazes de ensino, aprendizagem e avaliação. O método de pesquisa baseada em design tem sido amplamente adotado para inovação educacional. Os pesquisadores que usam essa abordagem realizam uma série de testes de um novo método de ensino, com cada teste (ou 'experiência de design') levando a melhorias no método e insights sobre a teoria e a prática da aprendizagem. aprendizado cooperativo. Para que os grupos funcionem bem, eles precisam ter objetivos compartilhados, cada pessoa deve saber como e quando contribuir, e todos devem fazer uma contribuição adequada. Eles devem compartilhar recompensas, como notas do grupo de maneira justa, e todos os membros de um grupo devem ter oportunidades de refletir sobre o progresso e discutir contribuições. Cada curso foi cuidadosamente desenhado de acordo com um conjunto de princípios pedagógicos, com diferentes misturas de aprendizagem individual e colaborativa. A universidade coleta as notas dos exames de todos os alunos que fazem os cursos, bem como resultados de pesquisas de satisfação dos alunos com o ensino e dados sobre quantos alunos desistem de cada curso. A partir desses dados, os pesquisadores calcularam quais tipos de curso produziram os resultados mais bem-sucedidos. Outra descoberta robusta de estudos de psicologia humana aplicada à educação é o valor do feedback para a aprendizagem. O feedback pode vir de um professor, de outra pessoa com mais conhecimento, de outro aluno ou de um computador. É mais bem- sucedido quando o feedback ajuda o aluno a melhorar, descobrindo como corrigir um mal-entendido ou construir novos conhecimentos para alcançar um objetivo. Eu aprendo algo e penso Para muitos alunos, aprender em grupo não é um processo natural, e eles precisam aprender a cooperar discutindo construtivamente e resolvendo conflitos. A frase-chave é 'interdependência positiva' – todos veem os benefícios de aprender juntos e trabalham para atingir os objetivos do grupo. Em todo o mundo, escolas e faculdades agora reservam tempo para atividades de aprendizado em grupo, baseadas nesses princípios de interdependência positiva. Os pesquisadores descobriram que o design do curso teve um efeito significativo na satisfação e no desempenho dos alunos. Os alunos estavam mais satisfeitos com cursos que tinham um grande elemento de leitura individual e visualização de vídeos instrucionais, mas os alunos eram mais propensos a concluir cursos que tinham aprendizagem mais colaborativa. Além disso, as notas dos exames foram, em média, mais baixas para os cursos que se basearam mais na aprendizagem individual através da leitura e da observação. Esses resultados coincidem com outros estudos que mostram que, embora os alunos possam relutar em participar de atividades em grupo, eles podem se beneficiar da experiência de compartilhar conhecimentos e compartilhar visões diversas. coerente, sem objetivos compartilhados. Por exemplo, os alunos podem ser pessoas de todo o mundo que se inscreveram para estudar um MOOC de seis semanas. Os benefícios do aprendizado vêm do compartilhamento de ideias e perspectivas por meio de discussões e argumentos construtivos. Mais recentemente, a aprendizagem através da interdependência positiva foi estendida à aprendizagem colaborativa e social online. O sucesso mais óbvio tem sido na aprendizagem cooperativa. Até a década de 1970, a maioria das pesquisas em inovação educacional foi direcionada para a instrução individualizada – Aqui, os grupos podem ser mais soltos e menos Os efeitos de tal colaboração online suportada por computador são muito mais difíceis de medir como combinar o conteúdo de ensino com as necessidades e atividades de cada aluno. Então, as descobertas da psicologia social começaram a mostrar o valor de trabalhar em conjunto. Quando os alunos cooperam em pequenos grupos de quatro a oito pessoas, isso pode resultar em maior criatividade e melhores resultados do que trabalhar sozinho. Nos últimos 40 anos, centenas de estudos em laboratórios, salas de aula e online descobriram condições para o sucesso do que para o trabalho em grupo em uma sala de aula. Um estudo recente fez uma comparação engenhosa dos benefícios de aprendizado de 157 cursos a distância oferecidos pela The Open University. Inovando Pedagogia 2016 Aprendizado cooperativo Feedback para aprender Aprendizagem colaborativa e social online Machine Translated by Google 9 Elementos de uma nova ciência da aprendizagem O sucesso da aprendizagem ativa, construtiva e colaborativa levanta a questão de como as crianças aprendem. Por volta dos 8 anos, uma criança típica está aprendendo a falar cerca de cinco a oito novas palavras por dia, sem o esforço mental de explorar, discutir e criticar. Como eles fazem isso, e esse mesmo aprendizado acelerado poderia ser adotado ou redescoberto na idade adulta? é descrito mais adiante neste relatório, na seção sobre Falha Produtiva. Os resultados são claros, mas as explicações de por que isso acontece ainda são especulativas. Uma explicação plausível é que os alunos que são instruídos primeiro e depois A aprendizagem ativa e construtiva envolve os alunos realizando uma atividade que pode apoiar a aprendizagem – como comentar, criticar, construir – enquanto pensam sobre o propósito e objetivo da atividade. Isso contrasta com a aprendizagem instrutivista que envolve principalmente ouvir e assistir, uma palestra, por exemplo. Uma série de estudos comparou o sequenciamento das abordagens construtivista e instrutivista. Eles descobriram que os alunos que exploraram ativamente um tópico (por exemplo, experimentando uma simulação científica) e depois receberam instruções tiveram melhor desempenho em testes de conhecimento do que os alunos que ouviram a palestra antes da exploração ativa. O método Fazer associações, como “hello – bonjour”, é o processo básico de aprendizagem. Os estudos de aprendizagem associativa começaram há mais de 100 anos. Eles mostramque tentar colocar muitos fatos e associações na memória não funciona. Em vez disso, precisamos espaçar a prática ao longo do tempo, de modo que o aprendizado seja repetido assim que a associação estiver desaparecendo da memória, por exemplo, em 5 segundos, 25 segundos, 2 minutos, 10 minutos, 1 hora, 1 dia, 5 dias, 25 dias, 4 meses e 2 anos. Em vez de apenas visualizar a associação nesses intervalos, é melhor tentar recuperá-la. Por exemplo, os alunos podem ser perguntados: "Qual é o francês para 'olá'?" ao usar 'cartões flash' com a palavra ou frase em inglês de um lado e o francês do outro. Muitos métodos de ensino de línguas são baseados neste método de repetição espaçada. Está no centro de plataformas de aprendizado de sucesso, como Memrise e Duolingo. Eu entendo, sou testado nesse aprendizado e encontro algum conhecimento ausente ou defeituoso, então sou ajudado a corrigi-lo. explora tornam-se fixos nos itens específicos apresentados pela palestra, enquanto aqueles que exploram primeiro obtêm uma compreensão mais ampla das possibilidades e dimensões do tópico, que fornecem uma estrutura para a compreensão da palestra. Foi demonstrado que um método semelhante funciona para tópicos mais complexos. Um método chamado 'aprendizagem espaçada' baseia-se em descobertas da neurociência que explicam como os humanos formam memórias de longo prazo. Coisas que lembramos em Tanto o feedback positivo quanto o negativo podem ajudar no aprendizado. O feedback negativo aponta falhas e como corrigi-las; feedback positivo pode incentivar os alunos a continuar. Há boas evidências de que o elogio por si só não produz aprendizado. O feedback deve ser relevante para a tarefa e levar a uma ação específica. É mais fácil estudar os efeitos do feedback do que muitos outros métodos educacionais, então muitos experimentos foram realizados para determinar se o feedback deve ser imediato ou atrasado, positivo ou negativo e combinado com elogios ou punições. Em resumo, dar feedback imediato funciona melhor para tarefas fáceis de aprendizado e quando o aluno está construindo conhecimento. A repetição espaçada em cartões de memória flash é bem-sucedida para fazer associações de memória, como aprender vocabulário ou tabuada. Introdução Memória humana e aprendizado Aprendizagem ativa e construtiva Machine Translated by Google Inovando Pedagogia 2016 O valor da aprendizagem ativa e construtiva sustenta muitas inovações recentes descritas em nossos relatórios anteriores, como Citizen Inquiry (2013), Flipped Classroom (2014) e Computational Thinking (2015). A neurociência da memória humana pode servir de base para novas pedagogias de aprendizagem acelerada e otimizada. conexões neurais permanentes são mais prováveis de serem feitas quando uma célula cerebral é estimulada em Em meio a toda essa inovação no ensino, aprendizagem e avaliação, alguns princípios perduram. O professor ainda desempenha uma função central, mas isso está mudando da entrega de conteúdo educacional para facilitar a discussão e a reflexão. A estrutura ainda é importante, talvez até mais do que era antes, à medida que descobrimos maneiras eficazes de iniciar, incorporar e estender o aprendizado. Os alunos ainda precisam de metas e apoio adequados. Mais importante, a aprendizagem é um processo colegiado. Funciona melhor quando as pessoas querem aprender, aproveitar o processo e apoiar umas às outras. A próxima década de pedagogia inovadora pode se concentrar menos nos elementos individuais da instrução e mais em como fundir as novas pedagogias em um processo eficaz de aprendizagem ao longo da vida. Os processos cognitivos e sociais envolvidos no aprendizado dos fundamentos da Biologia podem ser muito diferentes daqueles necessários para a discussão dos MOOCs. A pesquisa está combinando observações de aprendizado em salas de aula e on-line, experimentos controlados de psicologia, investigações do funcionamento do cérebro humano e modelos computacionais de aprendizado de máquina. Juntos, este trabalho está estabelecendo uma nova ciência da aprendizagem. Novas pedagogias baseadas em princípios de aprendizagem cooperativa provavelmente serão bem-sucedidas quando os alunos tiverem objetivos compartilhados, motivações semelhantes para aprender e tempo e capacidade de refletir. Estas condições podem aplicar-se, por exemplo, ao desenvolvimento profissional no local de trabalho. As descobertas sobre aprendizagem colaborativa e social podem informar o projeto de pedagogias para aprendizagem em escala massiva, onde a diversidade de pontos de vista cria um “efeito de rede social” de discussão vibrante, mas com a necessidade de gerenciar e conter as discussões. Os estudos estão sendo repetidos, com algumas variações, em 15 escolas ao longo de um período acadêmico ano. A pesquisa sobre feedback para a aprendizagem já está levando a novas formas de avaliação (ver Dynamic Assessment in the Innovating Pedagogy 2014 ) e a sistemas baseados em computador para ensino adaptativo (descritos em Innovating Pedagogy 2015). a memória de curto prazo desaparece rapidamente, mas se forem transferidas para a memória de longo prazo, podem durar uma vida inteira. Os estudos da neurociência mostram que Em uma sessão de aprendizagem espaçada, os alunos recebem ensino intensivo por palestra de 20 minutos ou menos. Eles então fazem uma pequena pausa no esforço mental fazendo uma atividade esportiva ou exercício físico. Depois disso, o conteúdo igual ou similar é repetido por 20 minutos, seguido de mais atividade física, com uma sessão final de ensino para focar na aplicação dos conhecimentos ou habilidades que os alunos acabaram de adquirir. Um estudo controlado que comparou uma hora de aprendizagem espaçada para biologia escolar com um curso de quatro meses de ensino em sala de aula encontrou benefícios de aprendizagem semelhantes. Este é o mais próximo que a educação chega de uma 'pílula de aprendizagem', por isso atraiu a atenção da mídia. Ainda é pesquisa em progresso, embora se baseie em um século de pesquisa sobre a memória e o aprendizado humanos. já pode ajudar a prever quais pedagogias inovadoras podem funcionar em quais contextos. intervalos do que quando é constantemente estimulado. Os pesquisadores juntam as evidências para formar uma imagem composta de como as pessoas aprendem, individualmente e em conjunto, com e sem o apoio de um professor, em diferentes idades e culturas. Esta nova ciência da aprendizagem Esta é uma boa evidência para a aprendizagem por repetição espaçada e já está sendo aplicada ao ensino de disciplinas curriculares. 10 Uma nova ciência da aprendizagem Machine Translated by Google 11 www.manukapur.com/research/productive-failure/ www.duolingo.com Feedback construtivo Aprendizagem colaborativa e social online Comparação da atividade em grupo em cursosonline mostrando que avaliar a atividade em grupo não melhora a participação, mas que tarefas bem estruturadas e apropriadas podem tornar os grupos mais eficazes: Brindley, JE, Walti, C. & Blaschke, LM (2009) ). Visão geral da aprendizagem por meio de falhas produtivas: Duolingo: Uma nova ciência da aprendizagem Koedinger, K., Booth, JL & Klahr, D. (2013). journal.frontiersin.org/article/10.3389/ Heidelberg: Springer, pp. 98-111. Aprendizado cooperativo http://artstart2011.pbworks.com/f/ Toetenel, L. & Rienties, B. (2016). Analisando 157 projetos de aprendizagem usando abordagens analíticas de aprendizagem como meio de avaliar o impacto da tomada de decisão pedagógica. British Journal of Educational Technology, 47(5), 981-992. oro.open.ac.uk/45016/ Science, 325(5938), 284-288. www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2776823/ Pesquisa sobre a transferência de conhecimento de uma tarefa para outra: Comparação de cursos com aprendizagem individual e colaborativa: files.eric.ed.gov/fulltext/ED012150.pdf Aprendizagem social em grande escala Memória humana e aprendizado Lembre-se: Complexidade instrucional e a ciência para restringi-la. Science, 342(6161), 935-937. doi: 10.1126/ Review of Educational Research, 78(1), 153-189. myweb.fsu.edu/ vshute/pdf/shute%202008_b.pdf http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/ Revisão de pesquisas sobre feedback, com conselhos sobre como projetar feedback eficaz: Shute, VJ (2008). Concentre- se no feedback formativo. r3beccaf.files.wordpress.com/2014/06/mass pedagogy- preprint.pdf Levantamento de métodos e procedimentos bem sucedidos de aprendizagem cooperativa: Johnson, DW & Johnson, RT (2009). Uma história de sucesso em psicologia educacional: teoria da interdependência social e aprendizagem cooperativa. Pesquisador Educacional, 38(5), 365-379. Bransford%2B%2526%2BSchwartz-transfer.pdf Chi, MTH & Wylie, R. (2014). A estrutura ICAP: vinculando o engajamento cognitivo a resultados ativos de aprendizagem, Psicólogo Educacional. 49(4), 219-243 fnhum.2013.00589/completo 341. oro.open.ac.uk/45383/ Kelley, P. & Whatson, T. (2013). 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Na China, mais de um bilhão de pessoas usam o único site WeChat para enviar mensagens de texto, compartilhar fotos, realizar videoconferências, ler notícias, escrever blogs, encontrar amigos, pedir táxis, transferir dinheiro e comprar mercadorias. Aprendendo pelas redes sociais Segunda Guerra Mundial em tempo real No entanto, as mídias sociais podem dar vida ao aprendizado ao convocar diferentes tempos, espaços, personagens e possibilidades. Eles podem apoiar a criatividade, colaboração, comunicação e compartilhamento de recursos. Essas mídias apoiam a exploração do passado e do espaço sideral em tempo real, envolvendo os alunos de novas maneiras. Eles podem ser usados para desenvolver projetos estendidos para aprendizado em grande escala. Escala de tempo: em andamento Onde a pedagogia é bem-sucedida, a mídia social pode fornecer aos alunos conteúdo confiável e interessante, bem como oportunidades para acessar conselhos de especialistas, enfrentar desafios, defender seus pontos de vista e alterar suas ideias A maioria dessas atividades só poderia ser descrita como 'aprendizagem' no sentido mais amplo da palavra. Impacto potencial: Médio amplamente conhecidos na época, mas que agora sabemos que eram significativos. Por exemplo, tweets em agosto de 2016 delinearam o tratamento dos ciganos em Auschwitz, as milhares de mortes por doenças e fome, os muitos assassinatos e os experimentos com crianças diante das críticas. Quando a pedagogia não é bem sucedida, os sites podem apresentar aos alunos informações imprecisas, comentários tendenciosos e respostas hostis. Educadores em sites de mídia social projetados para oferecer oportunidades de aprendizado, portanto, têm vários papéis que diferem de um professor em ambientes mais formais. Um facilitador é necessário para iniciar o projeto e assumir as tarefas de filtrar recursos e engajar as pessoas. A menos que os projetos tenham especialistas para inspirar e engajar as pessoas, o projetofracassa, porque ninguém é obrigado a participar. Qualquer um pode se envolver a qualquer momento, qualquer um pode sair a qualquer momento, mas facilitadores habilidosos podem manter as pessoas envolvidas e contribuindo ativamente por muitos anos. posts que ligam os tweets com eventos atuais. Um exemplo de aprendizado e ensino por meio das mídias sociais é @RealTimeWWII, uma conta no Twitter com mais de 350.000 seguidores. Os objetivos do projeto são educar os seguidores sobre a sequência de eventos na Segunda Guerra Mundial e dar uma noção de como a guerra era para as pessoas comuns. O autor baseia seus tweets em relatos de testemunhas oculares, fotografias e vídeos, dando a impressão de que seus tweets vêm direto da época. Ele inclui pontos de vista de todo o mundo, alguns comentando eventos bem conhecidos, alguns dando a visão de um particular. A guerra é apresentada e vivenciada através das palavras das pessoas que estiveram envolvidas. A conta inclui eventos que não foram As contas do Twitter traduzem os milhares de tweets em idiomas como chinês, italiano, turco, latim e finlandês. Outros contribuem para a conversa com Pessoas de todo o mundo se envolvem com este projeto, retuitando recursos ou fornecendo links para sua própria seleção de tweets. Algum Machine Translated by Google Aprendendo pelas redes sociais Cartaz de propaganda da Segunda Guerra Mundial do @RealTimeWWII. Este recurso foi compartilhado 375 vezes pelos leitores. Outro projeto que incentiva a participação do leitor é o PepysDiary.com. Isso usa material histórico de um único escritor, Samuel Pepys, que viveu em Londres durante o século XVII. Por quase dez anos ele manteve um diário privado. @Samuelpepys também twitta várias vezes ao dia e tem mais de 52.000 seguidores. O blog e o fluxo do Twitter não pretendem ser relatos em primeira mão da vida medieval. Em vez disso, eles criam um mundo no qual o século 21 e o século 14 colidem de maneiras inesperadas. Descompassos e anacronismos são habilmente entrelaçados no inglês médio. Tweet de Chaucer Doth PepysDiary.com restaura o diário a um relato da vida cotidiana publicando seu texto completo, dia a dia. A escala de tempo compartilhada dá a sensação de que Pepys e o leitor estão se movendo no tempo no mesmo ritmo. Quando todo o diário foi postado online, o site já havia sido anotado quase 60.000 vezes. Agora que o diário está sendo publicado pela segunda vez, os leitores estão adicionando novas ideias, bem como continuando as discussões que começaram na seção de comentários há dez anos. É uma fonte primária chave para a história inglesa daquele período. Também é longo e às vezes difícil de entender. Normalmente, apenas os destaques são compartilhados, particularmente os relatos de Pepys sobre o Grande Incêndio de Londres. O site incentiva os leitores a se envolverem compartilhando ideias e colaborando no projeto. O diário de Pepys fornece um relato em primeira mão de eventos nacionais, bem como descrições detalhadas da vida cotidiana e de suas aventuras sexuais. Pepys Diary e @RealTimeWWII usam citações diretas de fontes históricas para dar vida ao passado. Chaucer Doth Tweet adota outra abordagem, construindo um personagem para envolver as pessoas com a literatura medieval. Uma versão de Chaucer já está ativa nas mídias sociais há mais de dez anos. Embora seja claro que Pepys está morto há 300 anos, seus tweets provocam uma resposta social. Às vezes, são comentários breves e descartáveis; outros sugerem um envolvimento contínuo com o personagem. filme. Uma vez que seu blog estava bem estabelecido, ele começou a twittar como @LeVostreGC. O autor por trás desse personagem é um conferencista fascinado pelas possibilidades que a obra de Chaucer abre para a interpretação e para o jogo. Chaucer era um poeta medieval que escrevia em inglês médio. Sua ortografia, referências e vocabulário são muitas vezes difíceis de entender para os leitores modernos. No entanto, a qualidade e o impacto de sua escrita fazem com que ela ainda seja bem conhecida. Seu poema The Canterbury Tales foi muitas vezes retrabalhado como drama e 'Geoffrey Chaucer' começou seu blog com um post em inglês médio sobre abreviações da Internet. Lo anon comth spydere man Faz todas as coisas um spydere kan Ladrões lyke flyes he kan cacchen homem spydere homem spydere Sondry webbes he kan weaven Chaucer e literatura medieval Diário de Pepys 13 Machine Translated by Google Inovando Pedagogia 2016 Embora esses projetos de mídia social reúnam um grande número de alunos internacionalmente, cada um tem um indivíduo em seu coração. Esses indivíduos não têm um programa de estudo definido para os outros seguirem. Eles têm uma área de especialização e usam essa expertise para filtrar ideias e recursos, para facilitar o engajamento e a interação. Eles também podem atuar como co-aprendizes, abertos a novas ideias e dispostos a se envolver com os desenvolvimentos sugeridos por outros participantes. Para aqueles que desejam aprender mais, o NASA Solve permite que as pessoas participem do programa aeroespacial dos EUA. O site convida A NASA também envolve os alunos na exploração e descoberta através da NASA Social. Isso inclui eventos presenciais e oferece oportunidades para seus seguidores de mídia social aprenderem e compartilharem informações sobre a NASA A execução de projetos como esses exige comprometimento ao longo do tempo, bem como experiência, entusiasmo e capacidade de coordenar e facilitar. O coordenador deve ser capaz de inspirar e engajar as pessoas, porque qualquer um pode entrar a qualquer momento e qualquer um pode sair a qualquer momento. Um facilitador habilidoso pode manter as pessoas envolvidas e contribuindo ativamente por muitos anos. missões, pessoas e programas. Nesses tweets e postagens, o inglês médio é apresentado como um meio inventivo e divertido para ser lido por prazer. Comentários e respostas permitem que as pessoas experimentem o estilo por si mesmas. Eles podem se envolver muito brevemente, podem aprender observando os outros ou podem se envolver extensivamente por um longo período de tempo. As possibilidades de aprendizagem advêm da capacidade do autor de dar vida a uma linguagem. Nessa função, eles gerenciam um espaço de aprendizado que possui vários pontos de entrada e saída. Em um espaço que um indivíduo pode encontrar acidentalmente e sem intenção de ficar por muito tempo, eles oferecem formas de engajamento em diferentes níveis – atraindo pessoas para ficar e aprender quando não há compulsão para isso. Nesses sites, o engajamento está sob o controle dos alunos. As mídias sociais ajudam a aprender sobre tempos distantes. Eles também podem nos ajudar a aprender sobre diferentes espaços. Nos EUA, a Administração Nacional de Aeronáutica eEspaço (NASA) usa uma série de mídias sociais para compartilhar seu trabalho. membros do público a contribuir com seu tempo e conhecimento para avançar na pesquisa e resolver problemas. Os projetos incluem desafios de crowdsourcing, projetos de ciência cidadã e competições para estudantes. Isso leva os leitores a assar bolos, produzir vídeos, cantar músicas e geralmente se envolver com atividades em idiomas do passado. O envolvimento com essas naves espaciais produz uma variedade de oportunidades de aprendizado. Um exemplo bem conhecido é a sonda Mars Phoenix da NASA, que atraiu 300.000 seguidores no Twitter. Todos eles foram capazes de receber atualizações regulares sobre a atividade da sonda. Essas atualizações incluíram o primeiro anúncio de que a água havia sido encontrada em Marte. As mídias sociais tornam possível envolver e aproveitar a experiência de pessoas ao redor do mundo. Os projetos aqui descritos foram todos desenvolvidos ao longo do tempo. Cada um permite que os alunos se envolvam estabelecendo e mantendo links para eventos remotos no tempo ou no espaço. @LeVostreGC leva os leitores a explorar outras obras do período e a considerar os diferentes personagens e estilos de seus escritores. Ele responde a perguntas, oferece links para mais fontes acadêmicas e fornece informações acessíveis e úteis. Ele também é responsável por uma celebração anual de línguas mortas, 'Whan That Aprille Day'. Cada espaçonave da NASA tem sua própria conta e personalidade no Twitter. 14 Conclusões NASA Machine Translated by Google 15 twitter.com/hashtag/whanthataprilleday16 Educação Aumentada: Unindo Aprendizagem Real e Virtual. Nova York: Palgrave Macmillan. houseoffame.blogspot.co.uk Whan That Aprille Day, 2016: Estudos de caso de uso de mídia virtual para melhorar a aprendizagem sobre o mundo real: Sheehy, K., Ferguson, R. & Clough, G. (2014). 'Os Tweets da Guerra, O Passado é Postável' no The New York Times: www.nasa.gov/socialmedia Redes sociais da NASA: Aprendendo pelas redes sociais Postagens coletadas do blog de Chaucer, juntamente com ensaios sobre o blog e estudos medievais: Conta do Twitter associada: www.nytimes.com/2011/11/28/arts/re-enacting historic- events-on-twitter-with-realtimewwii.html Diário de Pepys em forma de blog: www.pepysdiary.com Tweets em tempo real da Segunda Guerra Mundial: Blog 'Geoffrey Chaucer': twitter.com/RealTimeWWII Bryant, BL (2010). Geoffrey Chaucer tem um blog: estudos medievais e novas mídias. Nova York: Palgrave Macmillan. twitter.com/samuelpepys Recursos Machine Translated by Google https://twitter.com/hashtag/whanthataprilleday16 http://houseoffame.blogspot.co.uk http://www.nasa.gov/socialmedia http://www.nytimes.com/2011/11/28/arts/re-enacting-historical-events-on-twitter-with-realtimewwii.html http://www.nytimes.com/2011/11/28/arts/re-enacting-historical-events-on-twitter-with-realtimewwii.html http://www.pepysdiary.com http://twitter.com/RealTimeWWII http://twitter.com/samuelpepys 22 Muitas vezes eles falharão, mas essa falha pode levá- los a explorar o problema com mais profundidade. 3. discutir e explicar esses recursos críticos, Considere uma criança que se depara com o Manu Kapur sugere que esse processo de falha e reparo pode ser uma forma eficaz de aprendizado. Ele propõe que os alunos trabalhem em grupos para resolver problemas difíceis. 2. atender a partes importantes do problema, soma de subtração: Um professor que entende que a criança Eles podem voltar aos princípios básicos, ou podem ser criativos e buscar caminhos alternativos para a solução. 4. organize esses importantes recursos conceituais e inclua alguns deles em uma solução. Prazo: Médio (2-5 anos) 1. acessar e explorar seus conhecimentos prévios em relação ao problema ou conceito, mas não aprendeu a subtrair um número maior em uma coluna de um menor. A criança pode tentar contornar o impasse (“não sei como tirar 7 de 5”) tirando o número menor do maior, com o resultado errado: Impacto potencial: Alto Existem quatro principais mecanismos de aprendizado por trás do fracasso produtivo. Aprendizes Estes podem ser planejados em aulas de resolução de problemas em duas fases. A primeira fase incentiva os alunos a explorar um problema e gerar possíveis soluções (mecanismo 1). A segunda fase ensina os conceitos importantes e ajuda os alunos a construí-los em uma solução correta (mecanismos 2 a 4). Eles descobriram que os alunos às vezes chegam a um bloqueio (ou impasse) ao tentar resolver um problema. Se estiverem trabalhando sozinhos, tentam contornar o impasse identificando uma solução, que pode ou não estar correta. está sendo inteiramente racional ao tentar resolver No fracasso produtivo, os alunos tentam resolver problemas complexos antes de serem ensinados os princípios relevantes e os métodos corretos. Seus esforços iniciais na resolução de problemas podem fazer com que falhem ou encontrem uma solução ruim, mas o processo de explorar caminhos diferentes pode levar a uma compreensão mais profunda. O professor então explica a solução correta e seus princípios subjacentes. o problema, mas tem apenas algum conhecimento faltando, pode então ajudar fornecendo o conhecimento correto. A teoria da aprendizagem por meio do fracasso produtivo tem suas raízes no trabalho de Kurt VanLehn e colegas sobre aprendizagem orientada por impasses. Inovando Pedagogia 2016 Mecanismos de falha produtiva Aprendizado orientado a impasses 16 os alunos tentam resolver problemas mal estruturados primeiro e, em seguida, recebem instruções diretas Falha produtiva 35 35 - 17 - 17 Baseando-se na experiência para obter uma compreensão mais profunda Machine Translated by Google 17 Sistema de mesa interativo Combinatorix para explorar a matemática das combinações permutações. Um grupo de estudantes universitários assistiu a um vídeo de um professor universitário dando uma palestra sobre permutações. Em seguida, em grupos, exploraram o tema com o auxílio de um display interativo de mesa. Outro grupo de alunos explorou o tema primeiro e depois assistiu à palestra. Os alunos que exploraram primeiro mostraram ganhos de aprendizado significativamente maiores. Os autores sugerem que esses alunos foram preparados para entender a palestra, enquanto os que começaram assistindo ao vídeo focaram em memorizar, relembrar e aplicar as fórmulas que lhes foram mostradas. Apesar de ser uma pedagogia relativamente nova, o fracasso produtivo está ganhando força. Foi implementado em mais de 26 escolas de Singapura. O Ministério da Educação de Cingapura incorporou essa abordagem no currículo dos níveis A de Matemática para estudantes universitários. Como uma pedagogia inovadora, o fracasso produtivo inverte a noção tradicional de instrução direta seguida de resolução de problemas e é respaldado por rigorosos testes empíricos de sua eficácia. Essa pedagogia exige que os alunos gerenciem um processo aberto de desafio e exploração,para que possam se sentir menos confiantes no curto prazo. A abordagem os ajuda a se tornarem mais criativos e resilientes ao longo do tempo. Desde 2008, estudos controlados com estudantes do ensino médio e universitários em Cingapura e na Índia mostraram a eficácia do fracasso produtivo, em comparação com o ensino tradicional, para a compreensão de conceitos matemáticos, bem como para a transferência desse conhecimento para problemas relacionados. Achados semelhantes também foram encontrados em estudos de replicação independentes nos EUA, Canadá, Alemanha e Austrália. Esses estudos mostraram que essa técnica pode ser usada efetivamente com alunos de várias habilidades e com diferentes níveis de conhecimento. conhecimento prévio. O professor tem uma forte presença na aprendizagem por meio do fracasso produtivo, primeiro definindo o problema, depois corrigindo e construindo a partir das respostas dos alunos. Este é um processo exigente. Exige que o professor compreenda o problema em profundidade, para poder discutir e corrigir os conhecimentos falhos dos alunos. Para implementar o fracasso produtivo, as estruturas escolares e as salas de aula podem ter que ser revisadas para dar aos alunos mais tempo e espaço para atividades em grupo. Por exemplo, ao ensinar a medida estatística do desvio padrão, os alunos podem se deparar com um problema complexo de análise de dados: calcular o jogador de tênis mais consistente em um torneio anual de tênis durante um período de três anos. Durante a primeira fase, os alunos trabalham em pequenos grupos para produzir respostas. Na fase seguinte, o professor reúne, compara e contrasta as soluções geradas pelos alunos. O professor então explica como encontrar a resposta, usando as soluções dos alunos como exemplos. Finalmente, os alunos são solicitados a resolver um problema semelhante usando seus novos conhecimentos. Um estudo recente comparou dois métodos de ensino do tema da combinatória, a matemática das combinações e Na instrução direta típica, os professores dão aos alunos conteúdo e conceitos, e então os alunos praticam usando uma variedade de exercícios. Para o fracasso produtivo, a ordem é invertida, então os alunos tentam resolver problemas mal estruturados primeiro e depois recebem instruções diretas. Falha produtiva Conclusões Fracasso produtivo comparado ao ensino tradicional Machine Translated by Google 18 Documento original sobre falha produtiva: Van Lehn, K. (1987). Rumo a uma teoria da aprendizagem impulsionada por impasses. Relatório Técnico PCG-1. Departamentos de Psicologia e Ciência da Computação, Universidade Carnegie-Mellon. Site descrevendo a pedagogia do fracasso produtivo: Kapur, M. (2008). Falha produtiva. Cognição e Instrução, 26(3), 379-424. www.manukapur.com/research/productive-failure/ www.manukapur.com/pf/wp-content/ Estudo comparando 'exploração primeiro' com 'instrução primeiro': Inovando Pedagogia 2016 uploads/2012/06/ICLS2006-ProduceFailure-Final. Schneider, B. & Blikstein, P. (2016). Invertendo a sala de aula invertida: um estudo da eficácia de videoaulas versus exploração construtivista usando interfaces de usuário tangíveis. IEEE Transactions on Learning Technologies, 9(1), 5-17. Artigo sobre aprendizagem orientada por impasses e teoria do reparo: pdf bit.ly/2dlGUCZ Recursos Machine Translated by Google http://www.manukapur.com/research/productive-failure/ http://www.manukapur.com/pf/wp-content/uploads/2012/06/ICLS2006-ProductiveFailure-Final.pdf http://www.manukapur.com/pf/wp-content/uploads/2012/06/ICLS2006-ProductiveFailure-Final.pdf http://www.manukapur.com/pf/wp-content/uploads/2012/06/ICLS2006-ProductiveFailure-Final.pdf http://bit.ly/2dlGUCZ Ensinar de volta Se o novato está lutando para ensinar de volta, então o especialista tenta esclarecer a explicação e o novato ensina de volta até chegar a um entendimento compartilhado. Uma pessoa (geralmente um especialista ou professor) explica algo que sabe sobre um tópico para outra pessoa (geralmente alguém novo no tópico). Em seguida, o novato tenta ensinar sua nova compreensão de volta ao especialista. Se o novato der uma boa resposta, o especialista passa a explicar um pouco mais sobre o assunto. Alguns profissionais médicos adotaram uma forma de ensino de retorno para garantir que pacientes com doenças como diabetes ou insuficiência cardíaca tenham entendido as instruções sobre 2. Ambos os parceiros devem ganhar com a O conceito de teachback originou-se na década de 1970 com o tecnólogo educacional Gordon Pask, como parte de sua grande teoria de 'aprendizagem por meio da conversação'. Pask enfatizou que esse método nem sempre precisa envolver um professor ou especialista treinado. Pode envolver duas pessoas com conhecimento semelhante de um tópico – cada pessoa, por sua vez, pedindo à outra que expanda o tópico e, em seguida, tente explicar de volta, até que ambos obtenham um melhor entendimento compartilhado. Digamos, por exemplo, que um aprendiz esteja tentando entender o básico de como funciona o motor de um carro. O experiente mecânico de automóveis explica o ciclo do motor 'quatro tempos' de sugar ar e combustível, comprimi-lo, acendê-lo e expelir o escapamento. Então o aprendiz tenta explicar os quatro estágios de volta ao mecânico, passo a passo, talvez com diagramas. Se o aprendiz cometer um erro, o mecânico explica novamente e pede ao aprendiz para ensinar de volta, até que ambos concordem com a explicação. como administrar sua medicação. Em um estudo com pessoas com diabetes, 43 pacientes com baixos níveis de alfabetização participaram de três sessões semanais de 20 minutos com uma enfermeira. A enfermeira utilizou métodos de ensino-retorno para confirmar sua compreensão. Eles fizeram perguntas como: “Quando você chegar em casa, seu [marido/ esposa] vai perguntar o que a enfermeira disse. O que você vai dizer a eles?” Quando testados seis semanas após a sessão final, os pacientes que aprenderam por meio de reeducação tiveram um conhecimento significativamente melhor sobre diabetes e sobre como manter sua dieta e Prazo: Médio (2-5 anos) A pessoa menos experiente aprende recebendo instruções diretas e também passando pelo processo de relembrar e ensinar de volta o novo conhecimento, para encontrar lacunas na compreensão. Impacto potencial: Alto conversação. Aquele com mais experiência tem a oportunidade de explicar esse conhecimento de forma estruturada e descobrir se está sendo compreendido. 1. O processo de aprendizagem deve ser visível e explícito, com as conversas ouvidas por ambos os participantes e qualquer outra pessoa que queira ouvir. O Teachback pode ser usado para qualquer tipo de ensino e aprendizagem, incluindo treinamento esportivo, ensino de ciências e aprendizado de idiomas. Também pode ser usado por pessoas com conhecimento semelhante para explorar um tópico complexo de várias perspectivas. Teachback éuma forma de entender um tópico e mostrar que você o entendeu, por meio de uma conversa estruturada. Três aspectos do teachback são particularmente importantes. 3. Deve haver alguma maneira de verificar a nova compreensão, por exemplo, por meio de um teste marcado pelo professor para aplicar o conhecimento, para garantir que o que foi ensinado seja preciso. Ensinar de volta Teachback na área da saúde Aprendendo por meio da conversa Aprender explicando o que nos foi ensinado 19 Machine Translated by Google Confirmar compreensão 4 3 Continue Reformular ou esclarecer 1 2 Compartilhar informação 20 Primeiro, o especialista dá informações ao cliente, Se forem necessárias explicações ou esclarecimentos adicionais, o especialista reformula a informação de uma maneira diferente e pede ao aluno que ensine a informações de volta novamente. Quando o especialista estiver confiante de que o aluno entendeu, o especialista pode passar para o próximo conceito, continuando a usar o TeachBack conforme apropriado. idealmente usando linguagem simples. O aluno é então solicitado a repetir, usando suas próprias palavras, o que entendeu. O processo de reeducação em saúde Se algum deles não tiver certeza, ou eles discordarem, então eles perguntam ao professor. Eles também podem escrever uma breve explicação ou desenhar um diagrama para explicar seu novo entendimento. melhor do que outros métodos, como entregar ao paciente um folheto bem elaborado com fotos e falar sobre isso passo a passo. O Ensino Recíproco é um método semelhante ao ensino de retorno. Os alunos trabalham em grupos para ler um texto e, em seguida, se revezam para atuar como professores. Primeiro, eles combinam seus conhecimentos para entender o que o autor quer dizer, ou para prever o que virá a seguir no texto. Então, eles questionam seu conhecimento perguntando sobre informações intrigantes ou seções pouco claras do texto. Em uma sala de aula da escola, uma sessão de reeducação pode envolver os alunos trabalhando em pares. Agentes ensináveis são personagens de computador que os alunos tentam ensinar. Em um exemplo, um aluno começa criando uma imagem do agente na tela. Em seguida, o aluno entra no 'cérebro' do agente, mostrado na tela como um conjunto de cartões representando os principais conceitos do tópico. O aluno conecta esses itens com setas para formar um mapa conceitual. O software de inteligência artificial cria uma representação ensino escolar e universitário, mas ainda não foi amplamente adotado. Um pequeno estudo com alunos de ciências da escola mostrou que, depois de repassar seus conhecimentos atuais (mas não receber nenhum novo ensino), os alunos produziram diagramas mais ricos para explicar como os objetos se movem sob a gravidade do que os que haviam desenhado antes do ensino. Em seguida, escolhe-se um deles para esclarecer o texto e tentar responder às questões. Finalmente, outro aluno irá resumir o texto, apontando suas partes mais importantes. Este é um procedimento mais complexo do que o re-ensino e exige que o professor entenda o propósito de cada atividade e como atribuir aos alunos os diferentes papéis. Eles começam explicando uns aos outros o que sabem sobre um tópico. Em seguida, eles recebem instruções de um professor ou um vídeo medicamentos, do que aqueles do grupo controle que passaram tempos semelhantes com a enfermeira em consultas normais. apresentação. Um aluno de cada dupla ensina ao outro o que aprendeu. O outro aluno questiona a explicação, usando perguntas como: “O que você quer dizer com isso?” Outros estudos de reeducação para pacientes também encontraram resultados positivos. Mais pesquisas são necessárias para verificar se os resultados na área da saúde são O método teachback pode ser usado para podemos aprender explicando o que sabemos a outra pessoa, que então explica o que sabe Ensinar na sala de aula Ensinar online Inovando Pedagogia 2016 Machine Translated by Google Revisão de 12 artigos publicados sobre reeducação para pacientes. Os métodos mostraram efeitos positivos em uma variedade de medidas de resultados, embora nem sempre estatisticamente significativos: Dinh, TTH, Bonner, A., Clark, R. Ramsbotham, J. & Hines, S. (2016). A efetividade do método teach-back na adesão e autogestão na educação em saúde para pessoas com doença crônica: uma revisão sistemática. JBI Database of Systematic Reviews and Implementation Reports, 14(1), 210-247. Retorno por telefone: Palincsar, AS & Brown, A. (1984). Ensino recíproco de atividades de promoção da compreensão e monitoramento da compreensão. Cognição e Instrução, 1(2), pp. 117-175. bit.ly/2aY5Y1c O uso do teachback para o aprendizado de ciências: bit.ly/1mBKkT8 Ensinar de volta bit.ly/2fqslvc Hatzikraniotis, G. Fassoulopoulos & M. Kallery (Eds.), Pesquisa em Educação Científica na Sociedade Baseada no Conhecimento (pp. 43-49). Springer Holanda. Um extrato com a seção sobre teachback está disponível em: Uma introdução ao ensino de retorno em saúde do Scottish Health Council, com um vídeo da técnica sendo usada para uma entrevista com o paciente: Rudman, P. (2002). Investigando informações de domínio como suporte dinâmico para o aprendiz durante conversas faladas. Tese de doutorado não publicada, Universidade de Birmingham. Gutierrez, R. (2003). Teoria da conversação e autoaprendizagem. In D. Psillos, P. Kariotoglou, V. Tselfes, E. Negarandeh, R., Mahmoodi, H., Noktehdan, H., Heshmat, R. & Shakibazadeh, E. (2013). Ensinar estratégias educativas de volta e imagem pictórica sobre conhecimento sobre diabetes e adesão medicamentosa/dietética entre pacientes com baixo nível de alfabetização em saúde com diabetes tipo 2, Primary Care Diabetes, 7(2), 111-118. www.teachbacktraining.org aaalab.stanford.edu/research/social-foundations-of learning/ teachable-agents/ Estudo do uso do teachback com pacientes com diabetes: Kit de ferramentas para ajudar os profissionais de saúde a aprender a usar o ensino de retorno: Sites sobre Teachable Agents, da Stanford University e da Vanderbilt University: O método de ensino recíproco: Pask, G. (1976). Teoria da Conversação, Aplicações em Educação e Epistemologia. Amsterdã, Holanda: Elsevier. Uma fotocópia do livro está disponível online em: bit.ly/2bjO6QA A formulação original do teachback de Gordon Pask. O livro é uma exploração fascinante de como formalizar o processo de aprendizagem, mas é uma leitura desafiadora. www.teachableagents.org/ do conhecimento do agente, com base no que o aluno ensinou. O agente pode responder às perguntas feitas pelo aluno, com os conceitos acesos quando ativados. conversa falada. Assim que o software reconhece uma palavra relacionada a remédios de ervas (como o nome de uma erva ou suas propriedades medicinais), ele exibe informações úteis na tela do aluno, mas não na do professor. Outra variação do teachback vem do trabalho