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Pergunta 1 Considerando o paradigma de desenvolvimento de software espiral, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I Agrega em um único modelo as vantagens iterativas do padrão de prototipação com os aspectos controlados e sistemáticos do modelo waterfall – ciclo de vida clássico –, adicionando um novo elemento: análise de riscos. II Segue a abordagem de passos sistemáticos do ciclo de vida clássico, mas em uma estrutura iterativa, ou seja, dentro de uma estrutura de repetições de ciclos. III Emprega a prototipação em qualquer etapa da evolução do produto, para garantir a redução de riscos. IV Caracteriza-se pela criação, logo no início dos trabalhos, de uma versão simplificada do software. As assertivas I, II, III e IV são, RESPECTIVAMENTE: V, F, V, V. V, F, F, V. V, V, F, V. V, V, V, F. F, F, V, V. O paradigma que preconiza a criação de uma versão simplificada do software logo no início do desenvolvimento é o de prototipação. Pergunta 2 0,2 / 0,2 pts Foi criado para evitar que o produto não corresponda às expectativas do cliente. Caracteriza-se pela criação, logo no início dos trabalhos, de uma versão simplificada do software, que pode se apresentar como um programa executável apenas para demonstrar parte das funcionalidades desejadas ou a aparência das interfaces do software.Trata-se do paradigma de desenvolvimento denominado prototipação. Pergunta 3 Na elaboração de um produto ou sistema de software é imprescindível que tenhamos em mãos um roteiro que nos guie através de uma sequência de passos previsíveis e nos ajude a desenvolver, dentro de um prazo e custo estabelecidos, algo de qualidade.No contexto da Engenharia de Software, qual é a denominação deste roteiro? Processo de software. Pergunta 4 Fundamentando-se em Pressman (2016), leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I A Engenharia de Software (ES) é a disciplina que integra processo, métodos e ferramentas para o desenvolvimento de software. II Softwares embarcados são programas feitos para dar suporte a outros programas ou sistemas como, por exemplo, compiladores de linguagem, utilitários de sistema operacional, drivers de interface, softwares de rede, entre outros. III A Engenharia de Software (ES) se preocupa com o software como produto. Dessa forma, os pequenos programas feitos para resolverem um problema específico, e que não mais serão usados em outras ocasiões, estão fora do escopo da ES. IV Um processo de software não é uma prescrição rígida de como desenvolver um software. Ao contrário, é uma abordagem adaptável que possibilita às pessoas realizar o trabalho de selecionar e escolher o conjunto apropriado de ações e tarefas. As assertivas I, II, III e IV são, RESPECTIVAMENTE: V, F, V, V.