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Atividade de Sistematização I_ii

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Pergunta 1
Considerando o paradigma de desenvolvimento de software espiral, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO:
I Agrega em um único modelo as vantagens iterativas do padrão de prototipação com os aspectos controlados e sistemáticos do modelo waterfall – ciclo de vida clássico –, adicionando um novo elemento: análise de riscos.
II Segue a abordagem de passos sistemáticos do ciclo de vida clássico, mas em uma estrutura iterativa, ou seja, dentro de uma estrutura de repetições de ciclos.
III Emprega a prototipação em qualquer etapa da evolução do produto, para garantir a redução de riscos.
IV Caracteriza-se pela criação, logo no início dos trabalhos, de uma versão simplificada do software.
As assertivas I, II, III e IV são, RESPECTIVAMENTE:
  
V, F, V, V.
 
  
V, F, F, V.
 
  
V, V, F, V.
 
  
V, V, V, F.
 
  
F, F, V, V.
 
O paradigma que preconiza a criação de uma versão simplificada do software logo no início do desenvolvimento é o de prototipação.
 
Pergunta 2
0,2 / 0,2 pts
Foi criado para evitar que o produto não corresponda às expectativas do cliente. Caracteriza-se pela criação, logo no início dos trabalhos, de uma versão simplificada do software, que pode se apresentar como um programa executável apenas para demonstrar parte das funcionalidades desejadas ou a aparência das interfaces do software.Trata-se do paradigma de desenvolvimento denominado
 
prototipação.
 
Pergunta 3
Na elaboração de um produto ou sistema de software é imprescindível que tenhamos em mãos um roteiro que nos guie através de uma sequência de passos previsíveis e nos ajude a desenvolver, dentro de um prazo e custo estabelecidos, algo de qualidade.No contexto da Engenharia de Software, qual é a denominação deste roteiro?
 
  
Processo de software.
 
 
Pergunta 4
Fundamentando-se em Pressman (2016), leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO:
I A Engenharia de Software (ES) é a disciplina que integra processo, métodos e ferramentas para o desenvolvimento de software.
II Softwares embarcados são programas feitos para dar suporte a outros programas ou sistemas como, por exemplo, compiladores de linguagem, utilitários de sistema operacional, drivers de interface, softwares de rede, entre outros.
III A Engenharia de Software (ES) se preocupa com o software como produto. Dessa forma, os pequenos programas feitos para resolverem um problema específico, e que não mais serão usados em outras ocasiões, estão fora do escopo da ES.
IV Um processo de software não é uma prescrição rígida de como desenvolver um software. Ao contrário, é uma abordagem adaptável que possibilita às pessoas realizar o trabalho de selecionar e escolher o conjunto apropriado de ações e tarefas.
As assertivas I, II, III e IV são, RESPECTIVAMENTE:
 
  
V, F, V, V.

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